The Witcher: un brujo de éxito y con muchas influencias

Él no es un héroe. En todo caso, es un (anti)héroe: no lucha por las vidas de los seres humanos, sino que lo hace para ganarse la vida. Él no entiende del Bien o del Mal; elige el mal menor. Pragmático en sus decisiones y práctico en su trabajo. Él es un profesional al que tendrás que pagar si deseas contratar sus servicios. Y no, no estamos hablando de un grupo de cuatro soldados desertores de la guerra de Vietnam y que si los encuentras quizás puedas contratarlos, y que se hacen llamar Equipo A (1). Estamos hablando del brujo Geralt de Rivia. También conocido como  “lobo blanco” (2) o  “el carnicero de Blaviken” (3). Protagonista de la saga de libros, videojuegos y de la serie que comparten un mismo nombre: The Witcher.

El creador de Geralt de Rivia: el J.R.R. Tolkien polaco

Creo que puedo asegurar que, a día de hoy, hay muy poca gente, si es que la hay, que no conozca, o por lo menos le suene, el nombre de Geralt de Rivia. Y es que, primero la saga de videojuegos de CD Projekt (4), y más tarde la serie producida por Netflix y protagonizada por Henry Cavill (5), se han encargado de hacer de este brujo, uno de los personajes de ficción más mediáticos. Algo que no logró su creador y autor polaco, Andrzej Sapkowski, con su saga de libros (6). Pero tampoco lo logró la película (7) que se hizo en su momento sobre The Witcher (8).

El autor, considerado como el J.R.R. Tolkien polaco, buscaba crear algo nuevo. Algo que se diferenciase de la fantasía que copaba el mercado. Sobre todo, de las historias de Conan (9) y las historias de “Reinos Olvidados”, “Dragonlance” (10)… Quería alejarse de las “dragonadas” y los cuentos de hadas (11).

Una mala opción para una buena jugada

Es posible que el hecho de no ser un escritor demasiado conocido fuera de su país, provocase cierta desconfianza hacia su obra (12). Quién lo diría a día de hoy, ya que ha resultado ser un auténtico “boom”. Pero es que ni el propio autor confiaba en el éxito de su personaje cuando CD projekt le propuso la idea de llevarlo al mundo de los videojuegos. Prueba de ello, es que Andrzej Sapkowski prefirió el dinero en metálico: vendió los derechos por unos 9500 dólares. (En vez de quedarse con los royalties basados en las ventas que obtuviese el videojuego de CD projekt) (13). A día de hoy, está claro que no tomó la opción adecuada.

El folclore en The Witcher y Geralt de Rivia

La historia de Geralt de Rivia era bastante desconocida fuera de las fronteras de Polonia y ciertas zonas de Europa. Hasta que llegó el videojuego (14). Sin embargo, su historia tiene infinidad de influencias de historias y leyendas de todo el mundo (15). Sobre todo, destacan los cuentos e historias de los antiguos pueblos eslavos. A diferencia de la mitología griega o romana, no existe una documentación escrita sobre su formación y desarrollo (16). Probablemente, se desarrollaron a lo largo de más de tres mil años. Y este conjunto de creencias precristianas, como las diosas de la guerra celtas, llegaron a través de la cultura popular hasta nuestros días.

La información que se posee es bastante fragmentada. Se cree que en un primer momento su base eran unas creencias basadas en espíritus y fuerzas misteriosas que gobernaban el mundo. Pero el contacto con otros pueblos, hizo que sus deidades fuesen adquiriendo formas humanoides.

El folclore se revela como una valiosa fuente, porque todos sus géneros contienen vestigios de sus mitos. Así, nos han hecho llegar la idiosincrasia de estos pueblos que carecieron de escritura hasta el periodo de cristianización (17). Gracias a esto, somos testigos de cómo dicho folclore ha sobrevivido hasta hoy.

Es sólo un trabajo: los monstruos en The Witcher

Criaturas como vampiros, espíritus del bosque, dragones y un largo etcétera de estos cuentos e historias, pueblan The Witcher (18). A ellas se tiene que enfrentar (y eliminar) el brujo Geralt de Rivia para poder vivir. Así se gana el sueldo. Qué sentido tiene sino la canción viral Toss coin to your witcherde la serie de Netflix (19).

Estas criaturas han sido representadas en miles de películas, videojuegos y libros, entre otros formatos. Pero The Witcher no sólo nos muestra que han surgido en Europa del este y del norte. Además, nos ofrece una reinterpretación (20).

La inspiración de Drácula: Striga

Un striga pertenece a la mitología del este de Europa. Tradicionalmente, según el folklore polaco, es un tipo e vampiro o fantasma demoníaco. Quizás a alguien se le venga a la cabeza la serie producida de Guillermo del Toro The Strain (21) y sus strigoi.  Y si no, tampoco pasa nada. Prometedor argumento, pero trágico desarrollo.

striga witcher supernatural
Fuente: comicvine.gamespot.com

Personajes propios de Albania, se les describe como mujeres que por las noches absorben la sangre de los niños que están dormidos. Sin embargo, en el folclore polaco no hay ninguna referencia a que estas criaturas tuviesen que salir sólo de noche y regresar a su tumba por el día. Si bien es cierto, se cree que pudo ser una de las principales inspiraciones para Drácula (22).

Los genios nos sólo viven en una lámpara

Otra criatura que cabría destacar serían los Djinn, representados también hasta la saciedad en múltiples formatos. Si no que se lo digan a Disney y su Aladin. Estos espíritus o genios, son mencionados en la obra de Neil Gaiman (23), American Gods, incluso en el Corán. Y aparecen en el folclore de diferentes culturas. Por supuesto, pueden conceder deseos. Y, al igual que a Geralt de Rivia, el Bien y el Mal les importan más bien poco (24).

Las diferentes interpretaciones de los monstruos

Estas criaturas y otras muchas aparecen tanto en los libros, como en los videojuegos y en la serie. Sin embargo, se debe destacar que existen algunas diferencias a la hora de representarlas (25).

Un ejemplo de esto lo tenemos en el primer monstruo que abre el primer capítulo de la serie: una kikimora.  Andrzej Sapkowski en los libros nos lo describe como una especie de araña de piel seca y negra. Tiene patas huesudas, garras y unas mandíbulas ensangrentadas. Pero en la serie, su cabeza es más bien humanoide. Ambas versiones contrastan con el folklore eslavo. Aquí, se describen como una fusión entre una mujer anciana y un pájaro. Y viven detrás de una estufa o en el sótano.

kikimora que es mitologia the witcher netflix
De izq. a dcha.: folclore, videojuego y serie.

Geralt de Rivia: los brujos

Otra criatura, sin duda fundamental de esta obra polaca, son los propios brujos. A diferencia del resto de criaturas que pueblan el mundo de The Witcher, y en palabras del propio autor, él ha creado la palabra Wiedzmin (witcher) en la lengua polaca ya que no existía, así como todo lo relacionado con los brujos y su universo (26).

Pero ni estos brujos de creación propia del autor se libran de las influencias de la mitología eslava. Pues resulta difícil creer que el collar que lleva nuestro protagonista, un lobo, sea fruto de la casualidad. Ya que este animal era considerado un tótem de buen presagio en la mitología eslava. Así como en las historias y leyendas de estos pueblos solía ser un ayudante mágico de sus protagonistas (27). Como también lo es el medallón que lleva  el brujo que, aparte de indicar la institución de brujos a la que pertenece, la Escuela del Lobo (28), detecta posibles auras mágicas o peligros que acechen al brujo.

brujos Escuela del Lobo gran maestro
Fuente: Fotogramas.

Tampoco es casualidad los dos metales (acero y plata) de los que están hechas sus dos espadas. En el videjuego, Geralt de Rivia siempre las lleva. Pero en la serie y en el libro una de ellas la lleva siempre su fiel caballo Sardinilla (29). Sea como sea, la plata se posiciona una vez más como el metal esencial para derrotar a criaturas demoníacas, también propia de las mitologías de los pueblos de Europa del este.

Geralt de Rivia es brujo, no mago

Por último cabría hablar de lo que realmente es un brujo y qué lo diferencia de lo que sería un mago o hechicero.

El brujo creado por Andrzej Sapkowski ha adquirido sus poderes después de un arduo e intenso entrenamiento y de someterse a misteriosos rituales que lo convierten en una especie de “superhumano”, que le permitirá enfrentarse a los peores monstruos y salir airoso.

Por otra parte, el mago es aquel que, a través del estudio de diversas artes misteriosas, obtiene un poder casi ilimitado sobre la urdimbre de la realidad, lo que le permite modelarla casi, casi a su voluntad. A diferencia de los brujos, término que deriva de la palabra “bruja” (30) (Wiedzma en polaco), que es usado por los magos para describir a estos personajes masculinos que si bien poseen poderes mágicos son bastante más limitados que los suyos. Casi, más bien, parece un insulto.

Unos orígenes misteriosos

Si dejamos de lado al mundo de The Witcher y nos detenemos en el origen etimológico de estas dos palabras encontramos que, si bien podemos rastrear el origen de la palabra mago, que proviene del latín magŭs, que a su vez proviene del griego μάγος (el que tiene el poder), en el caso de la palabra brujo no está clara su etimología y probablemente el término no esté relacionado con la utilización de un conocimiento adquirido, como sí ocurre con la palabra mago (31).

Una obra para la posteridad

Consciente de que hay muchos más aspectos que se podrían señalar de esta obra polaca, espero pronto tratarlos en otro nuevo artículo. Pero para terminar con este primero dedicado a The Witcher, cabría resaltar el inmenso trabajo recopilador que hace el autor de todos los cuentos, historias y leyendas europeas y su reinterpretación en esta obra. Esto permite acercar estas antiguas creencias al mundo actual, de la misma manera que nos presenta su propia visión de la realidad de nuestros días, donde no todo es blanco o negro, sino que está lleno de matices, invitándonos a una reflexión moral y ética.

Para más información sobre este apasionante mundo de The Witcher, qué mejor que leer las novelas. Y si sois más audiovisuales, siempre están esos pedazo de videojuegos de CD projekt y, sino, siempre os queda la serie de Netflix.



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Referencias y bibliografía

Referencias

(1) También conocidos como la Brigada o Brigada A en Hispanoamérica es una serie de televisión estadounidense que consta de cinco temporadas y que fue todo un éxito en los años 80, y es que como decía Hannibal “me encanta que los planes salgan bien”.

(2) Apodo que le pusieron los serse mágicos del bosque, dríadas, a nuestro brujo, no se me ocurre el porqué…

(3) Este apodo lo consiguió Geralt a pulso, y nunca mejor dicho, después de matar/masacrar, aparentemente sin motivo, a unos bandidos en el pueblo de Blaviken. Ya te vale Geralt…

(4) Empresa desarrolladora y distribuidora polaca fundada en 1994 que durante jucho tiempo se dedico a la puiblicación y edición de juegos de la talla de  Baldur’s GateIcewind Dale o Planescape: Torment. A día de hoy es archiconocida por su saga de juegos (tres en total) basada en las novelas de The Witcher. Ahora están inmersos en el desarrollo de su nuevo vidoejuego, Cyberpunk 2077, que promete ser toda una revolución.

(5) Actor británico que ha dejado la capa del Superman por la espada del brujo y su gruñido “jjmmmm…”

(6) Inicialmente eran siete libro pero que el autor fue ampliando este universo hasta legar a 10 libros en total. Las adaptaciones de The Witcher han sido múltiples ya no sólo videojuegos, series o películas sino también que existen cómics, juegos de mesa…

(7) Película polaca de principios de siglo dirigida por Marek Brodzki, que quizás os suene de… de nada… fue tal fiasco la peli que nunca levantó cabeza.

(8) Romero, 2019.

(9) Archiconocido personaje de ficción, aqruetipo del género de espada y brujería creado en la década de los 30 del siglo XX por Robert E. Howart, encarnadao en la gran pantalla por el actor Arnold Schwarzenegger. Al igual que ocurre con The Witcher las adaptaciones del mundo de Conan han sido y siguen siendo ingentes; películas, videojuegos, juegos de mesa…

(10) Reinos Olvidados, Dragonlance… son algunos de los escenarios, además de una ingente cantidad de novelas y videojuegos basados en estos mundos, más míticos del juego de rol Dragones y Mazmorras I(Dungeons & Dragons), creo que sobran las palabras para lo que fue y sigue siendo todo un referente en los juegos de rol modernos

(11) Albertini, 2017 .

(12) Albertini, 2017.

(13) Vaz, 2020.

(14) Brodersen, 2018.

(15) Del Campo, 2020.

(16) Quiroz, 2016.

(17) Sokolova, 2003, p. 22.

(18 Quiroz, 2016.

(19) Vídeo canción:  https://www.youtube.com/watch?v=OHgowJ7d33k

(20) Quiroz, 2016.

(21) Serie de televisión estadounidense de tres temporadas (2014-2017) basada en las novelas Trilogía de la oscuridad de Guillermo del Toro. Una epidemia  convierte a las personas en criaturas (strigoi) que se alimentan de la sangre de otros seres humanos y al mismo tiempo trasmiten la enfermedad. Dichas criaturas obedecen las órdenes del denominado “Maestro”.

(22) González, 2020. Para más información sobre Drácula no dudéis en leer estos pedazos de artículos.

(23) Escritor y autor de comics y novelas gráficas británico enmorado del género fantástico. Entre sus obras destacar Sandman (novela gráfica publicada por Vértigo) o la mencionada en el artículo American Gods. Una novela en la que mezcla fantasía con el folclore americano y diversidad de mitologías dando como resultado un relato ecléctico pero muy recomendable. Un último apunte, también hay un serie de dicha obra en la plataforma Amazon Prime.

(24) González, 2020.

(25) Vaz, 2020.

(26) Brodersen, 2018.

(27) Sokolova, 2003.

(28) Para más información consultar: Wiki The Witcher, s.f.

(29) Geralt tenía predilección por las yeguas y siempre le ponía el mismo nombre, Sardinilla.

(30) Para saber más sobre burjas no dudéis en leer estos fantásticos artículos.

(31) De la Fuente, 2006, pp. 39-62.


Bibliografía

  • Albertini, 2017, «Por qué “The Witcher” es una de las sagas de fantasía más importantes de la historia», Xataka, 19 de mayo de 2017. [En línea] Disponible en: https://www.xataka.com/cine-y-tv/por-que-the-witcher-es-una-de-las-sagas-de-fantasia-mas-importantes-de-la-historia   (14 de abril de 2020).
  • Brodersen, J., 2018, «‘The Witcher’  la saga del brujo creada por Andrzej Sapkowski que traerá oscuridad a Netflix», Clarin, 16 de noviembre de 2018. [En línea] Disponible en: https://www.clarin.com/cultura/the-witcher-saga-brujo-creada-andrzej-sapkowski-traera-oscuridad-netflix_0_gyb1O35BY.html  (14 de abril de 2020).
  • Del Campo, J. L., 2020, «‘The Witcher’ ,os monstruos de la serie y su origen en la mitología euroasiática», El comercio, 5 de enero de 2020. [En línea] Disponible en: https://elcomercio.pe/tvmas/series/the-witcher-los-monstruos-de-la-serie-y-su-origen-en-la-mitologia-euroasiatica-noticia/?ref=ecr  (14 de abril de 2020).
  • De la Fuente, J. A., 2006, «¿Brujos y magos en el Kalevala?», Ilu, Revista de Ciencias de las Religiones, nº 11, pp. 39-63.
  • González, P., 2020, «Los mitos detrás de los monstruos más tenebrosos de ‘The Witcher'», GQ, 2 de enero de 2020. [En línea] Disponible en: https://www.gq.com.mx/entretenimiento/articulo/mitos-leyendas-detras-de-los-monstruos-de-the-witcher  (14 de abril de 2020).
  • Quiroz, S., 2016, «‘The Witcher’ está infestado de monstruos europeos», Libertimento, 13 de abril de 2016. [En línea] Disponible en: http://libertimento.com.mx/main/the-witcher-esta-poblado-de-monstruos-europeos/  (14 de abril de 2020).
  • Romero, M. A., 2019, «‘Tewitcher’. Así fue la horripilante película que precedió a la serie de Netflix», Cinemanía, 27 de diciembre de 2019. [En línea] Disponible en: https://cinemania.20minutos.es/series/the-witcher-asi-fue-la-horripilante-pelicula-que-precedio-a-la-serie-de-netflix/ (14 de abril de 2020).
  • Sokolova, L. V., 2003, El folclore de los pueblos eslavos: su mitología, rituales, canciones épico-heroicas y líricas, cuento…, Universidad de Granada, Granada.
  • Vaz, B., 2020, «‘The Witcher’, sinergias trasmediáticas de origen eslavo», El Cultural, 2 de enero de 2020. [En línea] Disponible en: https://elcultural.com/the-witcher-sinergias-transmediaticas-de-origen-eslavo  (14 de abril de 2020).
  • Wiki The Witcher, s.f., «Escuela del Lobo», Wiki The Witcher: La comunidad sobre The Witcher en español. [En línea] Disponible en: https://witcher.fandom.com/es/wiki/Escuela_del_Lobo (14 de abril de 2020).
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Maiquel Vázquez Carnero
Licenciado en Geografía e Historia por la Universidad de Vigo. He realizado el Máster en Historia, Territorio y Recursos Patrimoniales, así como el Máster en Profesorado de Educacion Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formacion Profesional e Idiomas en la Universidad de Vigo y el Máster en Políticas Comunitarias y Cooperación Territorial en la Universidad de Vigo y la Universidade do Minho. Poseo formación investigadora y de docente en el ámbito tanto universitario como en secundaria.